DJUR-GYMPA kostar 0 kr att använda. Men det betyder förstås inte att det kostar 0 kr att skapa och driva.
Vi vill vara så transparenta som möjligt med hur det här faktiskt fungerar. Därför berättar vi här hur DJUR-GYMPA började, vilken kompetens som ligger bakom olika delar, hur konceptet har testats i verkligheten, vilka kostnader som faktiskt har uppstått, vilka intäkter projektet hittills har gett och varför vi ändå har valt att låta själva konceptet vara gratis.
Inga glädjekalkyler och ingen dold betalvägg. Bara en så tydlig bild som möjligt av hur ett gratis koncept faktiskt kan fungera.
Artikeln uppdaterades den 27 augusti 2026. Statistik, intäkter och externa listpriser i artikeln avser detta datum om inget annat anges.
Och historien börjar egentligen inte med ekonomi.
Den börjar med tre barn, en lokal förening och en lillasyster som väldigt gärna ville få göra samma roliga gympa som sina storasyskon.
Det började med att våra barn älskade Bamsegympa
Våra två äldsta barn gick på Bamsegympa hos Tanums IF och älskade det.
Deras lillasyster såg hur roligt de hade och pratade länge om att hon också skulle få börja när hon blev tillräckligt stor.
Men innan det hann bli hennes tur fick min fru höra av en av ledarna att föreningen planerade att gå vidare från Bamsegympa och skapa ett eget upplägg för barngymnastiken.
Det handlade inte om att barnen eller ledarna ogillade Bamsegympa. Tvärtom hade konceptet fungerat väldigt bra. Men föreningen hade börjat uppleva att kostnaderna och administrationen runt upplägget gjorde det mindre attraktivt att fortsätta på samma sätt.
Det här har Tanums IF själva berättat mer om i vår intervju om varför föreningen bytte upplägg:
Läs intervjun med Tanums IF om bytet från Bamsegympa till DJUR-GYMPA.
Ledarna ville däremot självklart fortsätta erbjuda barngymnastik. Eftersom Tanums IF har svart och vitt som föreningsfärger fanns bland annat tanken på att skapa en egen Pandagympa.
När jag fick höra det blev jag väldigt taggad.
Jag såg en möjlighet som var större än en lokal Pandagympa
Jag frågade en av ledarna om de kunde tänka sig att låta mig hjälpa till med det nya upplägget.
Det ville de väldigt gärna.
Ideella föreningar brukar trots allt inte ha ett överskott av föräldrar som frivilligt räcker upp handen och säger att de gärna tar på sig mer arbete.
För ledarna innebar det att de kunde slippa rodda all design, struktur, digital produktion och allt material själva.
För mig fanns samtidigt en större möjlighet.
Cehlin Solutions AB startades 2017 och bakom projektet finns omkring 10 års yrkeserfarenhet av webbdesign, apputveckling och digital produktutveckling.
Om ledarna hade byggt sitt eget upplägg hade de kunnat få något väldigt bra för sina egna grupper.
Men om jag byggde det kunde jag samtidigt göra det digitalt, lägga ut det på webben och låta exakt samma arbete bli tillgängligt för betydligt fler föreningar, förskolor och familjer.
Kort sagt trodde jag att jag kunde bygga själva konceptet väldigt bra och samtidigt ge det en möjlighet att spridas långt utanför Tanum.
Ledarna visste inte ens att det skulle bli DJUR-GYMPA
De visste att jag skulle hjälpa till.
Men de visste inte riktigt vad jag höll på att bygga.
Och de visste definitivt inte hur långt jag tänkte dra det.
Den första lokala tanken hade varit Pandagympa, men ganska snabbt fastnade jag för en annan idé:
Varför begränsa sig till pandan när hela djurriket är fullt av rörelser?
En groda kan hoppa. En krabba kan gå åt sidan. En orm kan slingra sig. En flamingo kan balansera. En björn kan röra sig på händer och fötter.
Då blir djuren inte bara dekoration eller en maskot.
De blir en naturlig del av själva gymnastiken.
Tanums IF kunde fortfarande kalla sin egen verksamhet Pandagympa.
DJUR-GYMPA kunde bli den större verktygslådan bakom upplägget – och samtidigt fungera för helt andra föreningar.
Sedan jobbade jag i hemlighet i tio dagar
Efter vårt första samtal började jag bygga.
Och jag sa inte särskilt mycket till ledarna under tiden.
I ungefär 10 dagar jobbade jag omkring 14 timmar om dagen med projektet.
Det betyder ungefär 140 arbetstimmar bara under den första byggspurten.
Det var ingen särskilt hållbar långsiktig arbetsmodell. Jag var helt enkelt otroligt taggad.
Jag kunde använda sådant jag redan arbetade med till vardags: webb, appar, design och digital struktur.
AI-verktyg gjorde dessutom att delar av idéarbete, struktur, textbearbetning och produktion kunde gå betydligt snabbare än de annars hade gjort.
Efter ungefär tio dagar var det dags att visa vad det hade blivit.
På mötet fick de se DJUR-GYMPA för första gången
Ledarna hade inte fått följa projektet steg för steg.
Så när vi träffades igen fick de i princip se hela idén på en gång.
DJUR-GYMPA.
Konceptet fanns där. Materialet fanns där. Djurtemat fanns där. Webbplatsen och den digitala strukturen fanns där.
De blev väldigt imponerade och undrade framför allt hur jag hade hunnit göra så mycket på så kort tid.
Svaret var ungefär 14 timmar om dagen i 10 dagar, väldigt mycket motivation, omkring ett decennium av erfarenhet av digital produktutveckling och hjälp från AI där tekniken kunde kapa onödig arbetstid.
Men det fanns samtidigt en viktig gräns.
Jag är inte utbildad barngymnastikledare och har aldrig försökt framställa mig som det.
Jag hade byggt konceptet.
Nu behövde människorna som faktiskt kunde gymnastiken kontrollera den delen.
Det var först då jag bad ledarna gå igenom allt
Flera av ledarna har lång erfarenhet från Tanums IF och föreningslivet och har gått utbildningar inom bland annat Bamsegympa, Gymnastikförbundets grundutbildningar, gymnastik, friidrott och andra ledarutbildningar.
Flera har dessutom själva varit aktiva inom föreningslivet sedan de var barn.
Det innebär många års samlad erfarenhet av gymnastik, friidrott, barnverksamhet och ledarskap.
De fick därför hjälpa till att kontrollera övningar, upplägg och material.
De byggde också upp hinderbanorna i verkligheten.
Jag åkte dit och fotograferade dem tillsammans med ledarna så att exemplen på webbplatsen skulle bygga på riktiga uppställningar och inte bara saker jag hittat på framför datorn.
Arbetsfördelningen blev ganska naturlig: de som kunde gymnastiken stod för gymnastikkunskapen och jag tog hand om digitalisering, design, produktion, webb, app och spridning.
Ledarutbildningen skrev ledarna – jag gjorde den digital
Samma sak gäller DJUR-GYMPAs kostnadsfria ledarutbildning.
Jag har inte skrivit innehållet i utbildningen.
Ledarna sammanställde de punkter och den kunskap de tyckte att en ny ledare behövde få med sig.
Min roll var att ta deras material, spela in det och producera en färdig digital utbildning som andra enkelt kunde ta del av.
De som har gymnastikkunskapen bidrar med den. Jag använder min kompetens för att paketera, presentera och sprida den.
Det verkliga testet började när barnen började använda materialet
DJUR-GYMPA började sedan användas hos Tanums IF.
Det har handlat om två grupper med över 20 barn i varje grupp.
Varje grupp genomför ungefär 20 träningstillfällen per år.
Över snart två års användning motsvarar det grovt räknat omkring 80 gruppträningar där konceptet har fått möta riktiga barn och riktiga ledare.
Det är där sådant upptäcks som är svårt att se framför en skärm.
Ett konkret exempel är massagesagorna.
Från början hade vi två versioner. Efter användning tyckte ledarna att steget mellan dem blev för stort. Barn kunde vara för stora för den korta sagan men fortfarande lite för små för den längre.
Så vi gjorde en tredje version mitt emellan.
Det är precis så vi vill att DJUR-GYMPA ska utvecklas.
Generation Pep gav oss också idéer vi inte själva hade tänkt på
DJUR-GYMPA är idag en del av Generation Peps nätverk.
Generation Pep har inte formellt kvalitetssäkrat eller godkänt varje del av konceptet, men medarbetare där har gått igenom material och lämnat värdefull feedback.
En av frågorna vi fick var varför vi fokuserade så mycket på massage istället för avslappning i ett bredare perspektiv.
Det var en väldigt bra fråga.
Den bidrog till att DJUR-GYMPA idag också innehåller bland annat:
- meditationer för barn
- avslappningsövningar
- lugna djurlåtar
- avslappningsmusik
- fokusövningar
- massagesagor i flera längder
Extern feedback har alltså faktiskt förändrat och byggt ut konceptet.
Barnen har också fått tycka till
Barn är inte experter på gymnastik.
Men de är väldigt bra på att visa vad de själva tycker är roligt.
Barn har därför fått hjälpa till att testa idéer, reagera på material och välja mellan olika designalternativ.
Musikdelen har också involverat barn.
Vid ett tillfälle fick barn på en förskola välja djur, berätta om dem och vara en del av processen när nya djurlåtar skapades.
De egna barnen har också hjälpt till med musikidéer och designval.
Det är inte professionell kvalitetssäkring. Det är användartestning – och båda delarna har ett värde i ett koncept för barn.
DJUR-GYMPA i siffror
- Cirka 10 års yrkeserfarenhet av webb, appar och digital produktutveckling bakom den tekniska delen
- 10 dagar × cirka 14 timmar under den första intensiva byggperioden
- 250–350 arbetstimmar uppskattas totalt ha lagts av grundaren hittills
- Snart 2 år av verklig användning i Tanums IF
- 2 grupper med över 20 barn vardera
- Cirka 20 träningstillfällen per grupp och år
- Ungefär 80 gruppträningar under knappt två år, räknat på nuvarande upplägg
- 14 415 visningar på webbplatsen enligt Google Analytics, kontrollerat den 27 augusti 2026
- 4 286 aktiva användare under samma statistikperiod, kontrollerat den 27 augusti 2026
- 398 PDF-nedladdningar under de senaste två månaderna, räknat fram till den 27 augusti 2026
- 162 visningar av den digitala ledarutbildningen, kontrollerat den 27 augusti 2026
- Cirka 20 år av låtskrivande till och från bakom textdelen av musiken
DJUR-GYMPA kräver ingen registrering för att använda materialet. En användare kan göra flera besök och ladda ner flera filer. Därför använder vi inte webbstatistiken för att påstå hur många föreningar eller förskolor som faktiskt använder konceptet.
Materialet används av fler – men vi vet inte exakt vilka
Vi kräver ingen registrering för att ladda ner material.
Det är medvetet.
Vi skulle kunna kräva namn och e-postadress före varje nedladdning och på så sätt få betydligt bättre information om användarna.
Men det skulle samtidigt skapa ett hinder för förskolepedagogen, barnyogaläraren, ledaren eller föräldern som bara vill skriva ut ett aktivitetskort och använda det.
Det är inte vad vi vill.
Vi vet däremot att materialet används utanför Tanums IF eftersom vi har fått mejl och återkoppling från bland annat förskolepedagoger, barnyogalärare och föreningsledare.
Vi vet alltså mer om användningen än vad vi visste från början, men vi tänker inte låtsas veta exakt vilka alla är.
Så hur kan allt fortfarande vara gratis?
En stor del av svaret är att mycket av det som behövdes redan fanns.
Genom Cehlin Solutions AB hade jag redan tillgång till sådant som:
- server och webbhotell
- DNS och domänhantering
- WordPress och webbverktyg
- Divi
- Rank Math
- backup- och säkerhetslösningar
- företagsmail
- Canva Pro
- ChatGPT och andra AI-verktyg
- Google Drive och molnlagring
- Firebase och annan appinfrastruktur
- utvecklingsverktyg
- Apple Developer- och Google Play-konton
- datorer, telefoner, mikrofoner och annan utrustning
- bokförings- och företagssystem
DJUR-GYMPA använder naturligtvis en del av dessa resurser.
Webbplatsen har dessutom vuxit och innehåller idag mycket PDF-material och många ljudfiler.
Men det vore missvisande att lägga hela företagets serverkostnad, hela Canva-abonnemanget eller hela utvecklingsmiljön på DJUR-GYMPA när samma resurser används i den övriga verksamheten.
Att infrastrukturen redan fanns är istället en av de viktigaste anledningarna till att just vi kunde bygga projektet relativt billigt.
DJUR-GYMPA-appen behövde inte byggas från början
Jag hade redan utvecklat Klubbappen.
DJUR-GYMPA ligger därför som en egen föreningstyp i Klubbappen.
Det gjorde att grupper kunde få tillgång till bland annat aktiviteter, kommunikation, pushnotiser, dokument och närvaroregistrering utan att en ny appplattform först behövde byggas och finansieras.
DJUR-GYMPA-grupper kan använda den reklamfritt för:
0 kr.
Musiken bygger på egna texter och AI-assisterad produktion
Musiken är ett annat område där de tekniska förutsättningarna har gjort stor skillnad.
Jag har skrivit låttexter till och från i ungefär 20 år.
Med Suno Pro har egna texter, idéer och instruktioner kunnat utvecklas till färdig musik utan att varje låt behöver beställas från externa producenter, studios och musiker.
De första DJUR-GYMPA-låtarna gjordes tidigt i projektet.
Sedan dess har hela musikkatalogen utvecklats vidare. Äldre låtar har producerats om och flera helt nya album har tillkommit.
Skillnaden mellan de tidiga generationerna och den senare musiken har redan varit tydlig, vilket gör musikdelen särskilt spännande att fortsätta förbättra när tekniken utvecklas.
Men vi har riktiga kostnader också
Det här är viktigt.
Gratis för användaren betyder inte att vi inte betalar någonting.
Vissa saker har skaffats specifikt för DJUR-GYMPA och där tycker vi att det är rimligt att visa vad de faktiskt kostar.
Varumärkesskydd: 2 400 kr
DJUR-GYMPA registrerades som varumärke hos Patent- och registreringsverket.
Den faktiska betalningen var:
2 400 kr.
Det var inget krav för att ge bort materialet gratis. Det var ett frivilligt val för att skydda namnet och figurmärket om projektet skulle växa.
Suno och musikproduktionen: 568,61 kr hittills
De Suno-betalningar som hör till DJUR-GYMPA och som har identifierats i bokföringen är:
- 125,00 kr
- 62,50 kr
- 125,00 kr
- 62,50 kr
- 48,59 kr
- 48,34 kr
- 48,34 kr
- 48,34 kr
Totalt: 568,61 kr.
Det har gått till Suno-abonnemang och extra credits för att skapa och vidareutveckla DJUR-GYMPAs musik.
DistroKid Ultimate: 89,99 USD per år
För att distribuera DJUR-GYMPA-musiken till bland annat Spotify, Apple Music och YouTube använder vi DistroKid.
En billigare Musician-plan hade räckt om enda målet var att distribuera en artist.
Jag har istället valt DistroKid Ultimate för DJUR-GYMPA eftersom jag vill ha tillgång till mer avancerad statistik och bättre kunna följa hur musiken används.
Ultimate kostar enligt aktuell prislista, kontrollerad den 27 augusti 2026:
89,99 USD per år.
Det är alltså ett medvetet val och inte den lägsta möjliga kostnaden för distributionen.
Metricool: 0 kr just nu – men sannolikt inte på sikt
För planering, publicering och analys av DJUR-GYMPAs sociala medier använder vi Metricool.
Just nu ligger DJUR-GYMPA på Metricools kostnadsfria plan, så den direkta kostnaden för DJUR-GYMPA idag är:
0 kr per år.
Men gratisplanen omfattar bara en brand.
Om DJUR-GYMPA inte hade använt den platsen hade den alltså fortfarande varit ledig för nästa verksamhet vi lägger in.
Vi räknar med att lägga till fler verksamheter i Metricool inom kort, och då kommer vi sannolikt behöva gå över till en betald plan.
Metricool Starter kostar enligt aktuell prislista, kontrollerad den 27 augusti 2026, från:
16 euro per månad vid årsbetalning, alltså 192 euro per år.
När flera verksamheter väl ligger i samma abonnemang blir det samtidigt ganska konstgjort att försöka säga att just en viss verksamhet är den som är ”gratis”.
Därför är den mest transparenta beskrivningen:
- direkt kostnad för DJUR-GYMPA idag: 0 kr
- DJUR-GYMPA använder företagets enda kostnadsfria brandplats
- när nästa verksamhet läggs till räknar vi med att behöva en betald plan, från 192 euro per år
Domänen djurgympa.se: cirka 179 kr per år
DJUR-GYMPA har självklart också en egen domän.
En .se-domän hos Inleed kostar enligt aktuell förnyelseprislista, kontrollerad den 27 augusti 2026, ungefär:
179 kr per år exklusive moms.
Provtröjor: 463 kr
Vi ville inte rekommendera profiltröjor utan att själva veta vad vi rekommenderade.
Jag beställde därför tre olika profiltröjor för att känna på kvaliteten, jämföra alternativen, testa trycket och se hur både DJUR-GYMPA-loggan och egengjorda djurloggor fungerade på riktiga plagg.
De tre provtröjorna kostade totalt:
463 kr.
Testutskrifter, laminering och några lokala resor
Aktivitetskort och annat material har också skrivits ut, testats och laminerats.
Det har gått åt papper, bläck och lamineringsmaterial.
Därtill har det blivit ett par korta bilresor till Tanums IF för bland annat fotografering av hinderbanor och presentation av konceptet.
Det är verkliga kostnader, men så små att vi inte tänker konstruera någon exakt krona-för-krona-redovisning av dem.
Ekonomin bakom 0 kr – sammanfattad
Dokumenterade eller tydligt identifierbara kostnader:
- 2 400 kr – varumärkesregistrering
- 568,61 kr – identifierade Suno-köp hittills
- 463 kr – tre provtröjor
- 89,99 USD/år – DistroKid Ultimate, listpris kontrollerat den 27 augusti 2026
- Metricool: 0 kr idag, men DJUR-GYMPA använder företagets enda gratisplats; Starter kostar från 192 EUR/år enligt listpris kontrollerat den 27 augusti 2026
- cirka 179 kr/år exkl. moms – domänen djurgympa.se, förnyelsepris kontrollerat den 27 augusti 2026
De tre dokumenterade engångs-/projektutgifterna i svenska kronor ovan uppgår tillsammans till:
3 431,61 kr.
Därtill kommer DistroKid, domänen, framtida Metricool-kostnad, mindre utskrifts- och resekostnader och användningen av Cehlin Solutions AB:s befintliga tekniska infrastruktur.
Vi har dessutom medvetet valt bort möjliga musikintäkter
En del av ekonomin syns inte bland utgifterna.
Det handlar om pengar vi aktivt väljer att inte försöka få in.
DJUR-GYMPA-musiken är inte ansluten till STIM.
Vi kontaktade STIM och beskrev att vi själva ville kunna bestämma att föreningar och andra verksamheter får använda vår egen musik kostnadsfritt enligt våra villkor.
STIM bekräftade skriftligen för oss att när vi inte ansluter musiken dit förvaltar vi själva de rättigheter som vi behåller och kan bestämma hur dessa används.
Det innebär samtidigt att vi avstår från den STIM-ersättning vi annars skulle kunna försöka få för användningen.
Det är ett medvetet ekonomiskt val.
För oss är det viktigare att föreningar kan använda DJUR-GYMPAs egen musik utan att vi försöker ta betalt av dem för den användningen än att maximera varje möjlig intäktskälla.
Det gäller vår egen musik och de rättigheter vi själva förvaltar. Den som även spelar annan kommersiell musik behöver kontrollera vilka regler och licenser som gäller för den musiken.
Streaming ger faktiskt pengar – men väldigt lite hittills
Musiken finns samtidigt på kommersiella streamingtjänster.
Om någon privatperson föredrar Spotify, Apple Music, YouTube eller någon annan tjänst kan DJUR-GYMPA få en liten ersättning därifrån.
Vid kontroll den 27 augusti 2026 visade DistroKids redovisning:
46,30 USD i totala musikintäkter.
Det motsvarade ungefär:
440 kr vid kontrolltillfället.
Intäkterna var fördelade bland annat så här:
- Spotify: 16,95 USD
- Apple Music: 6,80 USD
- Luna: 6,74 USD
- iTunes Songs: 5,97 USD
- YouTube Red: 4,95 USD
- YouTube Ads: 3,97 USD
- övriga tjänster tillsammans: cirka 0,92 USD
Det sätter ekonomin i perspektiv.
De redovisade intäkterna hittills täcker inte ens de direkta dokumenterade projektkostnaderna – och då har vi fortfarande inte räknat en enda krona för arbetstiden.
Ingen behöver dessutom använda Spotify eller någon annan kommersiell streamingtjänst för att använda DJUR-GYMPA. Musiken finns även via webbplatsen.
Streaming är ett frivilligt alternativ, inte en betalvägg.
Den klart största investeringen är ändå tiden
Alla abonnemang och kvitton är egentligen den lilla delen av projektet.
Den stora investeringen är arbetstiden.
Den första byggspurten var omkring 140 timmar på 10 dagar.
Totalt uppskattar jag att ungefär:
250–350 arbetstimmar
hittills har lagts på DJUR-GYMPA.
Det omfattar bland annat webbplats, design, aktivitetskort, digitalisering, appanpassning, musik, album, filmer, utbildning, massagesagor, meditationer, fokusövningar, artiklar, tester och löpande förbättringar.
Därutöver har flera personer bidragit ideellt.
För vissa har det handlat om ungefär 2 timmar. För andra uppskattningsvis upp mot 12 timmar eller mer för olika delar av projektet.
Vi försöker inte summera deras tid till ett påhittat exakt totalbelopp eftersom vi inte har fört någon sådan tidrapportering.
Men gratis för användaren betyder förstås inte att tiden saknar värde.
Hur kan ett företag lägga hundratals timmar på något gratis?
Cehlin Solutions AB arbetar bland annat med återkommande abonnemangstjänster.
Det innebär att all arbetstid inte måste säljas som en separat fakturerad timme.
Som egenföretagare kan jag också själv välja hur delar av min arbetstid ska användas.
Det gör att jag vissa perioder kan lägga mycket tid på ett projekt jag tycker är värt att göra även om det inte ger någon direkt ekonomisk avkastning.
DJUR-GYMPA är ett sådant projekt.
Framöver är tanken dessutom inte att ytterligare 250–350 timmar ska krävas varje år.
Det stora grundarbetet är gjort.
Nu handlar det framför allt om att samla feedback, förbättra sådant som kan bli bättre och ibland lägga en intensiv period på exempelvis ny musik eller nytt material.
Vi funderade på att sälja saker – och ångrade oss
Under utvecklingen fanns det en tanke om att kanske erbjuda färdiga startpaket.
Men då skulle någon behöva hantera beställningar, produkter, administration, frakt och allt annat som följer med.
För att det skulle vara värt tiden hade vi behövt ta betydligt mer betalt.
Det kändes inte särskilt lockande.
Så vi struntade i det.
När vi istället hjälper grupper hitta exempelvis profiltröjor försöker vi hellre få fram ett bra pris åt dem utan att ta någon provision själva.
Så vad är affärsmodellen egentligen?
Det finns ingen klassisk modell där vi först lockar med något gratis och sedan låser upp det riktiga innehållet bakom en betalvägg.
Vi kan få små intäkter från frivillig streaming.
YouTube och andra plattformar skulle kanske kunna generera mer i framtiden.
Men det behövs inte för att en förening ska få använda själva konceptet.
Hittills är intäkterna dessutom långt ifrån tillräckliga för att täcka kostnaderna och arbetstiden.
Det är okej, eftersom DJUR-GYMPA aldrig började som en affärsidé.
Det började ju med att jag ändå skulle göra det gratis för en förening
Det är egentligen fortfarande det enklaste svaret på hela frågan.
Jag hade redan bestämt mig för att hjälpa Tanums IF gratis.
Om jag hade gjort materialet bara åt dem hade arbetet ändå behövt göras.
Men när jag hade kompetensen att bygga det digitalt blev skillnaden mellan en förening och hundra föreningar väldigt liten.
En PDF behöver inte designas igen för att ytterligare en förskola laddar ner den.
En utbildningsvideo behöver inte spelas in igen för att ytterligare en ledare tittar på den.
En låt behöver inte produceras igen för att ytterligare en grupp dansar till den.
Och ytterligare en förening kräver inte att vi bygger en helt ny app.
Jag hade redan bestämt mig för att bjuda en förening på arbetet.
När tekniken gjorde det möjligt att bjuda fem, femtio eller femhundra föreningar på samma arbete såg jag väldigt liten anledning att låta bli.
Så hur kan DJUR-GYMPA vara gratis?
Inte för att det är gratis att skapa.
Inte för att servern, verktygen och musiken saknar kostnad.
Och hittills definitivt inte för att streamingintäkterna finansierar projektet.
Det kan vara gratis därför att:
- mycket av den tekniska infrastrukturen redan fanns
- omkring 10 års webb-, app- och produktutveckling gjorde mycket möjligt att bygga internt
- erfarna och utbildade ledare har bidragit med sin kunskap ideellt
- materialet har testats under snart 2 år i riktiga barngrupper
- AI och andra moderna verktyg gör vissa delar betydligt snabbare och billigare att producera
- samma digitala material kan återanvändas av hur många grupper som helst
- Cehlin Solutions AB har möjlighet att lägga arbetstid på projekt som inte behöver ge omedelbar ekonomisk avkastning
- vi har medvetet valt bort vissa möjliga intäkter
- och vi har valt att själva stå för de kostnader som återstår
Gratis är alltså ett pris för användaren – inte ett mått på hur mycket arbete som ligger bakom.
Vad får ni för 0 kr?
DJUR-GYMPA erbjuder bland annat:
- färdiga gympapass
- aktivitetskort
- lekar och lekkort
- hinderbanor
- träningsmusik och djurlåtar
- avslappningsmusik
- fokusövningar
- meditationer för barn
- massagesagor
- frivillig ledarutbildning
- ledarmaterial
- reklamfri DJUR-GYMPA-föreningstyp i Klubbappen
- närvaroregistrering
- möjlighet att skapa en egen djurlogga
- diplom, medaljer och annat utskriftsmaterial
Kostnad från DJUR-GYMPA: 0 kr.
Och vad är haken?
Det finns ingen dold abonnemangsavgift.
Det finns ingen senare betalvägg som låser upp de riktiga passen.
Ni måste inte köpa profiltröjor.
Ni måste inte använda appen.
Ni måste inte streama musiken på Spotify.
Ni behöver inte ens använda hela konceptet.
Ta det som hjälper er och strunta i resten.
Gratis så länge vi kan hålla modellen fungerande
Ingen kan lova exakt hur teknik, lagar och kostnader ser ut för alltid.
Men grundprincipen bakom DJUR-GYMPA är fortfarande densamma som när allt började:
Konceptet skapades för att vara ett kostnadsfritt alternativ och ambitionen är att själva DJUR-GYMPA-konceptet och det centrala materialet ska fortsätta vara gratis att använda.
Om projektet någon gång kan få större intäkter genom exempelvis streaming eller YouTube utan att användarna behöver börja betala är det förstås positivt.
Men vi vill inte bygga en betalvägg mellan materialet och barnen.
Vill ni testa själva?
Ta ett pass, en lek, en låt, ett aktivitetskort eller en fokusövning och se vad barnen tycker.
Se allt gratis DJUR-GYMPA-material.
Om kostnaderna: Vi har försökt skilja på kostnader som direkt hör till DJUR-GYMPA och resurser som redan finns inom Cehlin Solutions AB. Vi vill inte blåsa upp projektets kostnad genom att lägga hela företagets server-, program- eller utvecklingskostnader på DJUR-GYMPA när samma resurser används i den övriga verksamheten.
Om kompetensen: Grundaren bakom DJUR-GYMPA har omkring tio års yrkeserfarenhet inom webb-, app- och digital produktutveckling men är inte utbildad barngymnastikledare. Gymnastikinnehållet har därför utvecklats, kontrollerats och kompletterats med hjälp av personer med utbildning och erfarenhet inom bland annat Bamsegympa, gymnastik, friidrott och föreningsverksamhet.
Om Generation Pep: DJUR-GYMPA är en del av Generation Peps nätverk och har fått feedback från medarbetare där. Det innebär inte att Generation Pep formellt har kvalitetssäkrat eller godkänt varje del av konceptet.
Om statistiken: Statistikuppgifterna i artikeln kontrollerades den 27 augusti 2026. DJUR-GYMPA kräver ingen registrering för att använda eller ladda ner material. Vi kan därför inte se exakt hur många föreningar, förskolor eller familjer som använder innehållet. Visningar, aktiva användare och nedladdningar är olika mätvärden och ska inte tolkas som antal föreningar.
Om musikintäkterna: De redovisade 46,30 USD bygger på DistroKids sammanställning kontrollerad den 27 augusti 2026 och kommer från flera olika digitala musiktjänster. Omräkningen till svenska kronor förändras med valutakursen.
Om STIM: DJUR-GYMPA har valt att inte ansluta sin egen musik till STIM och förvaltar därför själv de rättigheter som omfattas av vårt upplägg. Detta görs för att kunna ge vårt eget kostnadsfria tillstånd för användningen. Den som spelar annan musik ansvarar själv för att kontrollera vilka licenser och avgifter som gäller för den.
