Uppvärmning – Djurens rörelsefest
Välj en eller två aktiviteter som väcker kroppen, fantasin och rörelseglädjen. Här finns sex enkla uppvärmningar som kan anpassas efter gruppen, rummet och det material ni har.
Det viktigaste är att kroppen vaknar och att alla får vara med
Uppvärmningen behöver inte vara likadan varje gång. Välj det som passar dagens grupp och gör rörelserna mindre, större, långsammare eller snabbare efter behov.
Sex lekfulla sätt att värma upp
Korten nedan fungerar var för sig. Kombinera gärna två när gruppen vill ha en längre start.
Vänd aktivitetskort
Hämta aktivitetskorten gratis, vänd ett kort och låt hela gruppen härma djuret på bilden.
Så gör ni
- Vänd ett aktivitetskort.
- Titta tillsammans på djuret och prova rörelsen.
- Vänd ett nytt kort när det är dags att byta.
Vänd bollkort
Hämta bollkorten gratis. Barnen vänder ett bollkort där ett djur visar en övning och provar sedan samma rörelse.
Så gör ni
- Låt ett barn vända ett bollkort.
- Visa hur övningen kan göras säkert.
- Prova tillsammans och byt sedan kort.
DJUR-DANS
Sätt på en DJUR-GYMPA-låt och låt alla dansa fritt på sitt eget sätt.
Så gör ni
- Välj en låt med ett djur som gruppen gillar.
- Härma djuret eller hitta på helt egna rörelser.
- Byt nivå, riktning och tempo under låten.
Djurstopp
Rör er som djur medan musiken spelar och frys mitt i rörelsen när den stannar.
Så gör ni
- Välj ett djur och starta musiken.
- Rör er som djuret i rummet.
- Pausa musiken: alla blir blickstilla.
Kameleontens färgjakt
Ledaren ropar en färg och väljer ett djur, eller använder färgkortet och ett aktivitetskort. Barnen hittar färgen och tar sig dit som djuret.
Så gör ni
- Peka ut färger i rummet eller lägg ut färgmarkeringar.
- Ropa en färg och ett djur – eller peka på en färg på färgkortet och vänd ett aktivitetskort.
- Alla rör sig som djuret mot den färgen.
Alla byter bo
När ledaren ropar ”Alla byter bo!” tar sig barnen till ett nytt bo som det valda djuret.
Så gör ni
- Skapa bon av rockringar, mattor, koner eller markerade platser.
- Vänd ett aktivitetskort eller låt ledaren välja djur.
- Ropa ”Alla byter bo!” och byt plats som djuret.
Förbered bara det ni behöver idag
Aktivitetskort, bollkort, färgkort, musik, färgmarkeringar och rockringar är möjligheter – inte krav. Välj en aktivitet som fungerar med ytan och materialet ni redan har.
Redo för nästa del av DJUR-GYMPA?
Gå tillbaka till Välkommen eller fortsätt till Hinderbana.